ตลาดผลิตภัณฑ์เอฟเฟกต์ภาพ (VFX) จะเติบโตขึ้น 8.89 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2027; ความต้องการคอนเทนต์คุณภาพสูงทําให้ตลาดเติบโต – Technavio

นิวยอร์ก, 11 ก.ย. 2023 — มูลค่าตลาด วิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) คาดว่าจะเติบโตขึ้น 8.89 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2027 นอกจากนี้ อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีของตลาดจะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในอัตรา ร้อยละ 13.71 ในช่วงประมาณการ ตามข้อมูลจาก Technavio ความต้องการคอนเทนต์คุณภาพสูงที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดกําลังผลักดันตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) อย่างไรก็ตาม ปัจจัย เช่น ปัญหาการจัดเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ VFX อาจขัดขวางการเติบโตของตลาด ตลาดแบ่งตามประเภทการประยุกต์ใช้งาน (ภาพยนตร์ โทรทัศน์ เกม และโฆษณา) องค์ประกอบ (ซอฟต์แวร์ บริการ และฮาร์ดแวร์) และภูมิศาสตร์ (อเมริกาเหนือ APAC ยุโรป ตะวันออกกลาง และ แอฟริกา และ อเมริกาใต้) เราจัดหาการวิเคราะห์รายละเอียดของบริษัท 20 แห่งที่ดําเนินการในตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) รวมถึง Animal Logic Pty Ltd., Deluxe Media Inc., Digital Domain Holdings Ltd., Digital Idea Corp., Double Negative Ltd., Flatworld Solutions Pvt. Ltd., Framestore Ltd, Hydraulx VFX Ltd, Ingenuity Studios Inc., Makuta Effects Pvt. Ltd., Rodeo FX Inc., Scanline VFX, Sony Group Corp., Spin VFX, Technicolor SA, The Walt Disney Co., Tippett Studio Inc. และ Weta Digital Ltd. รายงานนําเสนอการวิเคราะห์ล่าสุดของตลาด และเพื่อทราบถึงความแตกต่างที่แน่นอนในการเติบโตและอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี ดูตัวอย่างรายงาน


Technavio has announced its latest market research report titled Global Visual Effects (VFX) Market 2023-2027

ตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) 2023-2027: การวิเคราะห์บริษัท

Animal Logic Pty Ltd: บริษัทนําเสนอวิชวลเอฟเฟกต์สําหรับการ์ตูนสัตว์

รายงานฉบับนี้จัดหารายชื่อบริษัทที่ครบถ้วน กลยุทธ์ และการพัฒนาล่าสุด ซื้อเลย สําหรับข้อมูลบริษัทที่ละเอียด

ตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) 2023-2027: การแบ่งส่วน

การประยุกต์ใช้งาน

ส่วนแบ่งการเติบโตของส่วนภาพยนตร์จะมีนัยสําคัญในช่วงประมาณการ ปัจจัย เช่น ความต้องการประสบการณ์ภาพยนตร์เสมือนจริงโดยผู้ชมและความนิยมของภาพยนตร์ที่อาศัย VFX ส่งผลอย่างมากต่อการเติบโตของส่วนนี้ มีการนําเทคโนโลยี VFX มาใช้มากขึ้นในกระบวนการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัลเพื่อเพิ่มการแสดงตําแหน่งสถานที่จินตนาการและตัวละครที่ถูกเปลี่ยนแปลง ดังนั้นจึงนําไปสู่ประสบการณ์ความบันเทิงใหม่ในตลาดภาพยนตร์ VR และ 3D นอกจากนี้ยังมีความต้องการ VFX เพิ่มขึ้นตามสตูดิโอภาพยนตร์สําหรับสร้างภาพยนตร์ VR และนําเสนอเรื่องราวเชิงช่างคิด การเล่าเรื่อง และการนําเสนอเนื้อหาที่มีรายละเอียดทางภาพ

ภูมิศาสตร์

อเมริกาเหนือ คาดว่าจะมีส่วนช่วยเหลือต่อการเติบโตของตลาดโลกในช่วงประมาณการร้อยละ 39 หนึ่งในปัจจัยหลักที่มีส่วนช่วยเหลืออย่างมากต่อการเติบโตของตลาดวิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) ในอเมริกาเหนือเนื่องจากการใช้ซอฟต์แวร์วิชวลเอฟเฟกต์และบริการวิชวล