
(SeaPRwire) – ตั้งแต่ครั้งแรกที่เกม BioShock ออกสู่พื้นที่เกมในปี 2007 มันได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่สุดในยุคของมนุษย์ ซึ่งยืนยันให้เห็นถึงความศิลปะของสื่อเกมและก่อให้เกิดแฟรนไชส์ที่โด่งดังอย่างมาก ภาพลักษณะศิลปะสไตล์อาร์ตเดโกในยุค 50 ที่มีลักษณะมืดมนของเมืองใต้น้ำชื่อ Rapture และความลับอันมีลักษณะน่ากลัวหลายอย่างที่ซ่อนอยู่ภายในได้ดึงดูดแฟน ๆ มากกว่า 20 ปีแล้ว และเนื่องจากประสบการณ์ในการเล่นเกมนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากบรรยากาศและการตัดสินใจในการเล่นเกม เช่น System Shock และ อื่น ๆ มันจึงเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมซิมิวเลเตอร์ที่มีประสบการณ์ลึกลับของรุ่นใหม่ แน่นอนว่าคงเป็นเวลาสั้น ๆ เท่านั้นก่อนที่เกมที่ประสบความสำเร็จเช่น BioShock จะได้รับการจัดทำเป็นภาพยนตร์แบบบางกะหนี้สูงของฮอลลีวูด ซึ่งทำให้เราสงสัยอย่างมากว่าแม้จะมีการพยายามหลายครั้ง แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังไม่เคยออกฉายในโรงภาพยนตร์เลย
หลังจากที่โครงการจัดทำภาพยนตร์จากเกมนี้ติดอยู่ในสถานะ “การพัฒนาพรั่ง” เป็นเวลาประมาณหนึ่งทศวรรษ Netflix และ Take-Two Games ได้ประกาศในปี 2022 ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะออกฉายในบริการสตรีมมิ่งโดยได้รับการกำกับโดย Francis Lawrence (ผู้กำกับภาพยนตร์ The Long Walk และภาพยนตร์ The Hunger Games ทุกเรื่องยกเว้นเรื่องแรก) แต่ก็มีระยะเวลาสามปีที่ไม่มีข่าวสารใด ๆ จนกระทั่งสัปดาห์ก่อนหน้านี้ เมื่อผู้ผลิต Roy Lee เปิดเผยว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา (และให้สัญญาณรอบคอบว่าอาจจะมีเกมใหม่ในอนาคต) และแม้ว่า Lee กล่าวว่าสิ่งเดียวที่ทำให้โครงการนี้ล่าช้าไปคือความต้องรับผิดชอบอื่น ๆ ของ Lawrence แต่ก็ยากที่จะไม่ถามคำถามที่ลingers ในใจแฟน ๆ มากกว่า 20 ปีแล้วว่าทำไมการจัดทำภาพยนตร์จากเกม BioShock ถึงยากขนาดนี้?

ประวัติของภาพยนตร์ BioShock
ครั้งแรกที่มีการพูดถึงการจัดทำภาพยนตร์จากเกม BioShock เป็นเวลาประมาณปี 2008 โดยมี Gore Verbinski เป็นผู้กำกับ Verbinski เป็นแฟนรักเกมของเกมนี้อย่างมากโดยกล่าวว่าการออกแบบภาพและการสร้างโลกของเกมนี้เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม และการสร้างโลกที่เริ่มต้นด้วยแนวคิด “สังคมอุโตเปียที่ล้มเหลว” นี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจ Take-Two ได้ทำข้อตกลงกับสตูดิโอที่ไม่เคยมีมาก่อนโดยได้รับเงินล่วงหน้าเป็นจำนวนหลายล้านดอลลาร์จากรายได้ภาพยนตร์และทำให้ประธานกรรมการผู้บริหารของ Take-Two คือ Strauss Zelnick เชื่อว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะได้ถูกสร้างขึ้นจริง
แม้ว่าจะมีการรวมกลุ่มผู้สร้างสรรค์ในฝัน แต่ Verbinski ในที่สุดก็ลาออกจากโครงการเพื่อกำกับภาพยนตร์ Rango และโอนโครงการไปให้กับ Juan Carlos Fresnadillo ผู้กำกับภาพยนตร์ 28 Weeks Later ในขณะที่ยังคงเป็นผู้ผลิต อย่างไรก็ตาม งบประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ (ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นอย่างแท้จริง) และความต้องการของ Verbinski ที่จะให้ภาพยนตร์มีเกรด R ในที่สุดก็ทำให้โครงการนี้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการในปี 2013 เมื่อภาพยนตร์นี้ใกล้ถึงเวลาถ่ายเพียงแค่แปดสัปดาห์ และจากข้อมูลที่มีให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อาจจะกลายเป็นภาพยนตร์ที่ซื่อสัตย์ต่อเกมและมีความเป็นเอกลักษณะเฉพาะของตัวเอง

ทำไมการจัดทำภาพยนตร์จากเกม BioShock ถึงยากขนาดนี้?
โลกของเกม BioShock เป็นโลกที่ต้องใช้เงินเยอะ และการนำมันมาสู่หน้าจอภาพยนตร์จะเป็นงานใหญ่จากมุมมองทางเทคนิคอย่างแท้จริง เมือง Rapture เป็นสิ่งมหัศจรรย์ทางการมองเห็น และเมืองที่กว้างใหญ่และเสื่อมโทรมนี้เต็มไปด้วยสถาปัตยกรรมที่งดงามที่ทำให้เราได้คิดถึงนิวยอร์กในยุค 40 และ 50 นับตั้งแต่ยุคครั้งแรกที่เกม BioShock ออกสู่พื้นที่เกมในปี 2007 มันได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมวิดีโอที่ยอดเยี่ยมที่สุดในยุคของมนุษย์ ซึ่งยืนยันให้เห็นถึงความศิลปะของสื่อเกมและก่อให้เกิดแฟรนไชส์ที่โด่งดังอย่างมาก ภาพลักษณะศิลปะสไตล์อาร์ตเดโกในยุค 50 ที่มีลักษณะมืดมนของเมืองใต้น้ำชื่อ Rapture และความลับอันมีลักษณะน่ากลัวหลายอย่างที่ซ่อนอยู่ภายในได้ดึงดูดแฟน ๆ มากกว่า 20 ปีแล้ว และเนื่องจากประสบการณ์ในการเล่นเกมนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากบรรยากาศและการตัดสินใจในการเล่นเกม เช่น System Shock และ อื่น ๆ มันจึงเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมซิมิวเลเตอร์ที่มีประสบการณ์ลึกลับของรุ่นใหม่ แน่นอนว่าคงเป็นเวลาสั้น ๆ เท่านั้นก่อนที่เกมที่ประสบความสำเร็จเช่น BioShock จะได้รับการจัดทำเป็นภาพยนตร์แบบบางกะหนี้สูงของฮอลลีวูด ซึ่งทำให้เราสงสัยอย่างมากว่าแม้จะมีการพยายามหลายครั้ง แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังไม่เคยออกฉายในโรงภาพยนตร์เลย
หลังจากที่โครงการจัดทำภาพยนตร์จากเกมนี้ติดอยู่ในสถานะ “การพัฒนาพรั่ง” เป็นเวลาประมาณหนึ่งทศวรรษ Netflix และ Take-Two Games ได้ประกาศในปี 2022 ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะออกฉายในบริการสตรีมมิ่งโดยได้รับการกำกับโดย Francis Lawrence (ผู้กำกับภาพยนตร์ The Long Walk และภาพยนตร์ The Hunger Games ทุกเรื่องยกเว้นเรื่องแรก) แต่ก็มีระยะเวลาสามปีที่ไม่มีข่าวสารใด ๆ จนกระทั่งสัปดาห์ก่อนหน้านี้ เมื่อผู้ผลิต Roy Lee เปิดเผยว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา (และให้สัญญาณรอบคอบว่าอาจจะมีเกมใหม่ในอนาคต) และแม้ว่า Lee กล่าวว่าสิ่งเดียวที่ทำให้โครงการนี้ล่าช้าไปคือความต้องรับผิดชอบอื่น ๆ ของ Lawrence แต่ก็ยากที่จะไม่ถามคำถามที่ลingers ในใจแฟน ๆ มากกว่า 20 ปีแล้วว่าทำไมการจัดทำภาพยนตร์จากเกม BioShock ถึงยากขนาดนี้?

ประวัติของภาพยนตร์ BioShock
ครั้งแรกที่มีการพูดถึงการจัดทำภาพยนตร์จากเกม BioShock เป็นเวลาประมาณปี 2008 โดยมี Gore Verbinski เป็นผู้กำกับ Verbinski เป็นแฟนรักเกมของเกมนี้อย่างมากโดยกล่าวว่าการออกแบบภาพและการสร้างโลกของเกมนี้เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม และการสร้างโลกที่เริ่มต้นด้วยแนวคิด “สังคมอุโตเปียที่ล้มเหลว” นี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจ Take-Two ได้ทำข้อตกลงกับสตูดิโอที่ไม่เคยมีมาก่อนโดยได้รับเงินล่วงหน้าเป็นจำนวนหลายล้านดอลลาร์จากรายได้ภาพยนตร์และทำให้ประธานกรรมการผู้บริหารของ Take-Two คือ Strauss Zelnick เชื่อว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะได้ถูกสร้างขึ้นจริง
แม้ว่าจะมีการรวมกลุ่มผู้สร้างสรรค์ในฝัน แต่ Verbinski ในที่สุดก็ลาออกจากโครงการเพื่อกำกับภาพยนตร์ Rango และโอนโครงการไปให้กับ Juan Carlos Fresnadillo ผู้กำกับภาพยนตร์ 28 Weeks Later ในขณะที่ยังคงเป็นผู้ผลิต อย่างไรก็ตาม งบประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ (ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นอย่างแท้จริง) และความต้องการของ Verbinski ที่จะให้ภาพยนตร์มีเกรด R ในที่สุดก็ทำให้โครงการนี้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการในปี 2013 เมื่อภาพยนตร์นี้ใกล้ถึงเวลาถ่ายเพียงแค่แปดสัปดาห์ และจากข้อมูลที่มีให้เห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อาจจะกลายเป็นภาพยนตร์ที่ซื่อสัตย์ต่อเกมและมีความเป็นเอกลักษณะเฉพาะของตัวเอง

ทำไมการจัดทำภาพยนตร์จากเกม BioShock ถึงยากขนาดนี้?
โลกของเกม BioShock เป็นโลกที่ต้องใช้เงินเยอะ และการนำมันมาสู่หน้าจอภาพยนตร์จะเป็นงานใหญ่จากมุมมองทางเทคนิคอย่างแท้จริง เมือง Rapture เป็นสิ่งมหัศจรรย์ทางการมองเห็น และเมืองที่กว้างใหญ่และเสื่อมโทรมนี้เต็มไปด้วยสถาปัตยกรรมที่งดงามที่ทำให้เราได้คิดถึงนิวยอร์กในยุค 40 และ 50 นั่นเป็นสาเหตุที่ Verbinski ต้องการสร้างสภาพถ่ายที่เป็นจริง แต่จากมุมมองของสตูดิโอ นั่นหมายความว่าต้องใช้เวลาและเงินจำนวนมาก นอกจากนี้ ยังมีเรื่องของฉากการต่อสู้ในเกม ซึ่งขึ้นอยู่กับความสามารถของมนุษย์กลายพันธุ์ที่ไม่แน่นอน (การโยนลูกไฟ การยิงไฟฟ้า) และ Big Daddies ที่มีชื่อเสียง (ชุดเกราะกลไกขนาดยักษ์) ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ต้องใช้งบประมาณเอฟเฟกต์ภาพจำนวนมาก
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ
แต่นอกจากราคาที่สูงอย่างแน่นอนแล้ว ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่าเกม BioShock เป็นงานศิลปะที่มีความเข้มข้นสูง ซึ่งต่อสู้กับคำถามเกี่ยวกับสิทธิในการตัดสินใจของตัวเอง ความเป็นส่วนตัวเทียบกับความเป็นส่วนรวม และความปรารถนาที่ไม่มีขีดจำกัดของระบบนายทุน มันอาจดูเหม