เมื่อ 20 ปีที่แล้ว หนังสยองวัยรุ่นสแลชเชอร์แบบเลอะเทอะ ได้คาดการณ์อนาคตของเกมสยอง

Buena Vista Pictures Distribution

(SeaPRwire) –   เมื่อมองย้อนกลับจากปี 2026 มันแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเชื่อว่าเกมวิดีโอเคยถูกมองเป็นงานอดิเรกไร้สาระและสิ้นหวังที่สงวนไว้สำหรับพวกหมดไฟและบุคคลชายขอบของสังคม ในโลกที่นักสตรีมเกมมีโอกาสหารายได้เป็นล้านและอุตสาหกรรมเกมวิดีโอสร้างรายได้อย่างน่าทึ่งถึง 180,000 ล้านดอลลาร์ต่อปีตั้งแต่ปี 2022 (เมื่อรวมความแพร่หลายของเกมมือถือเข้าไปด้วยแล้ว) มันดูตลกมากที่คิดว่าเคยมีช่วงเวลาที่เกมเองเป็นประเด็นทางวัฒนธรรมที่ถูกถกเถียงอย่างร้อนแรงด้วยเหตุผลหลายประการ ตั้งแต่ความกลัวว่าจะก่อให้เกิดไลฟ์สไตล์แบบนั่งนานๆ ขี้เกียจ ไปจนถึงความกังวลว่ามันจะบีบบังคับให้คนทำร้ายผู้อื่นในชีวิตจริงในการอภิปรายที่สะท้อนถึงข้อโต้แย้งเรื่อง Dungeons and Dragons ในช่วงพีคของเหตุการณ์ ‘Satanic Panic’

เป็นความจริงที่เกมวิดีโอและศักยภาพในการหลบหนีสู่โลกเสมือนจริงที่มันเป็นตัวแทนได้กลายเป็นเรื่องปกติโดยสมบูรณ์ในสังคมกระแสหลัก ซึ่งทำให้การย้อนกลับไปทบทวนสิ่งตกทอดบางอย่างจากยุคที่การเล่นเกมถูกมองว่าเป็นเรื่อง “เฉพาะกลุ่ม” และเข้าใจยากนั้นดูตลก (และน่าสนใจเป็นครั้งคราว) มีจุดสูงสุดที่ชวนให้นึกถึงและกระตุ้นความคิด เช่น ภาพยนตร์ Tron ภาคดั้งเดิมหรือ eXistenZ ของ David Cronenberg ซึ่งแสดงให้เราเห็นโลกเสมือนจริงที่ถูกตระหนักได้อย่างยอดเยี่ยมหรือตั้งคำถามกับแนวคิดเรื่องความเป็นจริงจำลอง… และจากนั้นก็มี Stay Alive หนังปี 2006 ที่เพียงแต่เฉียดเข้าไปใกล้บางแนวคิดที่มองการณ์ไกลและรอบคอบตลอดระยะเวลา 86 นาทีที่ทั้งสมองแทบชาแต่ก็สนุกแบบงี่เง่า

“มีเกมเมอร์ 100 ล้านคนในอเมริกา” ข้อความประกอบตัวอย่างหนังประกาศ “และหนึ่งในสี่ของพวกเขาติดเกม” เห็นได้ชัดว่าจุดมุ่งหมายของแนวคิดสยองขวัญของ Stay Alive คือการวางกรอบให้เกมวิดีโอมีความดึงดูดที่ทั้งล่อลวงและอันตราย ในภาพยนตร์ กลุ่มเพื่อน (รวมถึง Jimmi Simpson จาก Westworld ในบทเกมเมอร์ติดเกม, Frankie Muniz ในบทผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์เนิร์ดติดเก้าอี้ และ Sophia Bush ในสไตล์กอธจัดหนัก) เริ่มเล่นเกมวิดีโอที่เป็นชื่อเรื่องเพียงเพื่อเรียกวิญญาณของนักฆ่าซีรีส์ชื่อดัง Elizabeth Bathory ขึ้นมาโดยไม่ตั้งใจผ่านการทรงเจ้าในจอ Titel Screen แต่ละคนเริ่มตายไปทีละคนในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาตายในเกม ซึ่งฟังดูแล้วน่าจะนำไปสู่ฉากการตายซับซ้อนสไตล์ Final Destination แต่แทนที่หนังจะเลือกทางนั้น กลับเลือกใช้การสังหารหมู่ด้วยเบ็ดและโซ่เหนือธรรมชาติที่ให้ความรู้สึกเหมือนของเหลือจากความคลั่งไคล้สุนทรียภาพแบบ Saw ของ Hollywood

ทุกอย่างเกี่ยวกับ Stay Alive รู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่หยั่งรากลึกอยู่ในปีที่มันถูกสร้าง ตั้งแต่ความลำเอียงต่อเกมเมอร์ในฐานะแนวคิดที่มีความหมายเหมือนกันกับ “เนิร์ด” หรือ “ผู้แพ้” ไปจนถึงแฟชั่นวัยรุ่นยุค Y2K พร้อมกับอายุที่เพิ่มขึ้นมาคือความไม่คุ้นเคยของบุคคลภายนอกต่อวัฒนธรรมการเล่นเกมเล็กน้อย แต่ก็มีบางแง่มุมที่รู้สึกจริงอย่างน่าประหลาดใจเมื่อมองย้อนกลับไป ครั้งแรกที่ตัวละครหลักของเราเล่นเกม มีความคาดหวังที่เต็มไปด้วยลางในอากาศที่รู้สึกว่าทำให้นึกถึงการซื้อเกมอย่าง Silent Hill 2 ตอนวางจำหน่ายและเปิดเล่นเป็นครั้งแรกโดยมีเพื่อนๆ ที่ตื่นเต้นและตึงเครียดไม่ต่างจากคุณล้อมรอบ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบร่วมกันและสัมผัสได้นั้นไม่มีให้เห็นแบบตัวต่อตัวมากนักอีกต่อไปเนื่องจากยุคของเกมแบบเล่นหลายคนออนไลน์และ Cloud Gaming

เกมเมอร์โดยเฉลี่ยในปี 2006 ดูเหมือนว่า | Buena Vista Pictures

สำหรับภาพยนตร์จากยุคของมัน Stay Alive ยังทำถูกต้องในระดับหนึ่งเกี่ยวกับรูปลักษณ์และความดื่มด่ำของเกมสยองขวัญ สุนทรียภาพของคฤหาสน์ Bathory ที่มีผีสิงซึ่งเกมโยนผู้เล่นลงไป พร้อมกับภายนอกที่ผุพังและสุสานที่เต็มไปด้วยหมอกบนที่ดิน ดูเหมือนว่าถูกดึงตรงๆ ออกมาจากเกม Resident Evil รุ่นแรกๆ และกลศาสตร์การยิงสำหรับสี่ผู้เล่นดูเหมือนเกมยิงแนวอาร์เคดมุมมองบุคคลที่สามแบบเรลชูเตอร์อย่าง The House of the Dead

อย่างไรก็ตาม หลังจากเวลาผ่านมาหลายปีเช่นนี้ มันน่าทึ่งที่เกมที่ Stay Alive มีความคล้ายคลึงมากที่สุดคือ Dead by Daylight ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบเล่นหลายคนแบบไม่สมมาตร 4 ต่อ 1 ด้วยแนวคิดหลักของภาพยนตร์ที่ว่าการตายในโลกเสมือนจริงส่งผลถึงการตายในชีวิตจริง พร้อมกับการมีอยู่ของวิญญาณพยาบาทของ Elizabeth Bathory ในฐานะตัวร้ายเพียงคนเดียว หมายความว่าเกมนี้เป็นการตีความที่ค่อนข้างสุดขั้วของโครงสร้าง “เอาชีวิตรอดจากนักฆ่า” ที่ Dead by Daylight ทำให้เป็นที่นิยม โยนโซ่และเบ็ดที่ดูคุ้นตานั้นเข้าไปด้วย แล้วก็รู้สึกเหมือน Bathory จะเข้ากันได้พอดีกับ The Trapper และ The Wraith ในฐานะตัวละครพื้นฐานของเกม

คฤหาสน์ Bathory ในเกมอาจเป็นสถานที่จาก Resident Evil 4 ก็ได้ | Buena Vista Pictures

ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังไม่น่ากลัวอย่างแท้จริง แต่ในแง่ที่เป็นนามธรรมมันจับเสน่ห์ของเกมสยองขวัญได้ดีมาก แม้ว่าจะไม่มีใครตายด้วยความกลัวระหว่างเล่นเกมเหล่านี้จริงๆ ก็ตาม แต่ความตื่นเต้นเร้าใจจากอะดรีนาลีน ความตึงเครียดของเส้นประสาท และความรู้สึกหวาดกลัวที่มาจากการเล่นเกมเหล่านี้ใกล้เคียงกับความจริงที่สุดที่เราจะได้รับได้ และมีความตื่นเต้นสยองที่มาจากการหลอกความตายในโลกเสมือนจริง ในชั่วเสี้ยววินาที เมื่อซอมบี้ฆ่าคุณใน Resident Evil หรือ Killer คว้าตัวคุณใน Dead by Daylight การสะดุ้งทันทีต่อระบบนั้นกำลังเล่นงานสัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดที่แท้จริง ความกลัวที่แท้จริงต่อ Game Over ที่ถาวร แม้ว่า Stay Alive จะไม่สามารถหลุดพ้นจากรูปแบบหนังสยองขวัญวัยรุ่นเกรดบีของมันได้ แต่มันก็เข้าใจดีว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้ผู้คนมากมายยอมตกเป็นเหยื่อของเสียงเพลง sirens แห่งการเล่นเกมสยองขวัญ

Stay Alive สามารถเช่าได้บน Prime Video และแพลตฟอร์มดิจิทัลอื่นๆ

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ