
(SeaPRwire) – หลังจากวางจำหน่าย Senua’s Saga: Hellblade 2 ได้ไม่นาน นักพัฒนา Ninja Theory ก็ได้เริ่มงานต่อในซีรีส์แอ็กชันสุดล้ำนี้แล้ว สองปีต่อมา ดูเหมือนว่าตอนใหม่นี้กำลังจะเปลี่ยนส่วนสำคัญของซีรีส์ไปอย่างมาก ทั้งในแง่ดีและแง่ร้าย อย่างน้อยก็หากเชื่อรายงานล่าสุด
การประกาศนี้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Ninja Theory ซึ่งถูกเปิดเผยเป็นครั้งแรกในพอดแคสต์ที่จัดโดย Jez Corden จาก Windows Central และผู้สร้างคอนเทนต์ YouTube Rand Al Thor 19 ตามที่ Corden กล่าว เกมสยองขวัญของนักพัฒนาที่ประกาศไว้ในชื่อ Project Mara ตั้งแต่ต้นปี 2020 นั้น ถูกระงับไปเมื่อไม่นานมานี้เพื่อให้ทีมสามารถมุ่งความสนใจไปที่ Hellblade 3 เขาอธิบายว่า Project Mara “ไม่ใช่เกมที่กำลังถูกพัฒนาอยู่ในขณะนี้” และในตอนนั้นมันเป็นเพียงแค่คอนเซปต์เท่านั้น
ด้วยการระดมกำลังทั้งหมดเพื่อทำภาคต่อของ Hellblade Corden กล่าวว่าคาดว่าเกมนี้จะ “มีความอินเทอร์แอกทีฟมากกว่า Hellblade 1 และ 2 บ้าง”
“ผมไม่รู้แน่ชัดว่า Hellblade 3 จะเป็นอย่างไร หรือแม้แต่ว่ามันจะได้ชื่อว่า Hellblade 3 จริงๆ หรือไม่” เขากล่าว “แต่ฟังดูเหมือนว่ามันจะอยู่ในจักรวาล Hellblade และฟังดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการทำให้มันเป็น ‘เกม’ มากขึ้น และขยายความน่าสนใจออกไปในระดับหนึ่ง”

การระงับการผลิต Project Mara ไม่น่าแปลกใจนัก เมื่อพิจารณาว่าบริษัทแม่ของ Ninja Theory คือ Microsoft โดย Xbox Game Studios กำลังอยู่ในกระบวนการเปลี่ยนไปเป็นผู้เผยแพร่เกมหลายแพลตฟอร์มอย่างเกือบจะสมบูรณ์ บริษัทได้ปลดพนักงาน ยกเลิกเกมต่างๆ เพื่อเลือกเดิมพันที่ปลอดภัยกว่า ในขณะเดียวกันก็กำลังพอร์ตเกมเอกซ์คลูซีฟเดิมของ Xbox ไปยังคอนโซลคู่แข่ง สำหรับสตูดิโอที่ชอบทดลองเช่น Ninja Theory แล้ว ยุคของการทำงานบน IP ที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ดูเหมือนจะมีวันสิ้นสุดลงภายใต้ทิศทางใหม่ของบริษัทนี้
การทำให้เกม Hellblade ภาคต่อไปเป็นเกมแบบดั้งเดิมมากขึ้นดูเหมือนจะเป็นวิธีง่ายๆ ในการทำให้มันเป็นการเดิมพันที่ปลอดภัย แม้ Hellblade 2 จะยอดเยี่ยมในแง่ของเทคนิค แต่คำวิจารณ์หลักที่นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ (รวมถึงตัวผมเอง) มักจะโยนมาใส่ก็คือความอินเทอร์แอกทีฟที่น้อยนิด ปริศนาของมันเรียบง่าย การต่อสู้ดูตระการตาและเหมือนหนังแต่มีความลึกเพียงแค่ระดับผิวเผิน และความยาวของเนื้อเรื่องก็สั้นน่าแปลกใจแม้สำหรับเกมที่เน้นเรื่องราว มันน่าลองในฐานะเกมประหลาดบน Game Pass หรือเมื่อลดราคามากๆ แต่มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ที่ตามหาประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมที่หนักแน่นกว่าผิดหวังอย่างยิ่ง
อย่างไรก็ตาม ผมรู้สึกผิดหวังมากกว่ากับการเปลี่ยนแปลงทิศทางของซีรีส์ที่ถูกกล่าวอ้าง เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งที่ Hellblade 2 ขาดไปในแง่ความลึกของเกมเพลย์ ทีมงานได้ทุ่มเทเป็นสองเท่าให้กับคุณค่าการผลิต โดยแทบทุกเฟรมของ Hellblade 2 ดูและรู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นอย่างประณีตด้วยมือ และแม้ว่าผลงานสุดท้ายจะให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอกทีฟมากกว่างานก่อนๆ ของทีม แต่มันก็เป็นสิ่งที่คุณหาเล่นจากที่อื่นไม่ได้ วิสัยทัศน์ทางศิลปะที่กล้าหาญพร้อมคุณค่าการผลิตระดับสูงแบบนี้คือสิ่งที่ผมสนับสนุนในวงการเกม ถึงแม้ว่ามันจะหมายความว่าผลงานสุดท้ายอาจไม่ใช่สำหรับทุกคนก็ตาม
ความอยากรู้อยากเห็นแบบสยองของผมเคยเฝ้ารอที่จะได้เห็น Ninja Theory เดินหน้าต่อบนเส้นทางที่แบ่งแยกของ Hellblade 2 ต่อ โดยขัดเกลาส่วนที่ทำงานไม่ได้และทุ่มเทให้กับองค์ประกอบที่ทำงานได้ แม้ว่าวงจรการพัฒนาที่ยาวนานเจ็ดปีสำหรับภาคต่อที่ธรรมดาๆ อาจไม่ยั่งยืน แต่ Hellblade 2 ก็เป็นตัวแทนของสิ่งแปลกประหลาดและทดลองที่ผมเคยหวังว่า Microsoft จะยอมรับความเสียหายทางการเงินเพื่อการลงทุนในเทคโนโลยีที่จะผลักดันสื่อเกมให้ก้าวหน้าไปข้างหน้า
ผมจะไม่ปฏิเสธภาคต่อของ Hellblade ที่มีการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นและเรื่องราวการเดินทางที่ยาวนานขึ้นสำหรับตัวละครหลักอย่าง Senua Ninja Theory ได้พิสูจน์แล้วในอดีตว่าพวกเขาสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยเพอร์ฟอร์แมนซ์แคปเจอร์ได้ แต่ผมรู้สึกเสียดายที่ Ninja Theory จะไม่ได้เป็นสตูดิโอออเตอร์ของ Xbox อีกต่อไป ซึ่งมีอิสระในการทำงานกับสิ่งแปลกประหลาดที่ขับเคลื่อนด้วยวิสัยทัศน์ทางศิลปะและขยายขีดจำกัดของสิ่งที่เกมสามารถทำได้ ที่เราไม่อาจได้เห็นพวกเขาทำงานบนเกมสยองขวัญแปลกๆ ที่ใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโมชันแคปเจอร์ควบคู่ไปกับการเดิมพันที่ปลอดภัยกว่าเช่น Hellblade
ในฐานะแฟนตัวยงของงานสตูดิโอแห่งนี้มานาน ผมยังคงตั้งตารอสิ่งที่ Ninja Theory ได้เตรียมไว้ให้เราทุกคนในปีข้างหน้า แต่มันไม่ใช่ความรู้สึกที่มากเท่ากับตอนที่ผมเพิ่งดูเครดิตจบในเกมล่าสุดของพวกเขาเลย
บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้
หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน
SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ