วิดีโอเกมที่เกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลาเรื่องนี้มีปัญหาสำคัญอย่างหนึ่ง

Square Enix

(SeaPRwire) –   ท่ามกลางความสำเร็จของภาพยนตร์อย่าง และ The Super Mario Bros. Movie รวมถึงซีรีส์โทรทัศน์อย่าง The Last of Us และ Fallout เป็นที่ปฏิเสธไม่ได้ว่าเรากำลังอยู่ในยุคทองของการดัดแปลงวิดีโอเกม ห่างไกลจากยุคแรกๆ ที่นำ IP ที่แทบจะจำไม่ได้มาสู่จอใหญ่ ตอนนี้สตูดิโอกำลังมองหาสิ่งที่มีฐานแฟนคลับอยู่แล้วเพื่อใช้ประโยชน์จากมันอย่างต่อเนื่อง และด้วยตารางการดัดแปลงที่กำลังจะมาถึงในไม่ช้า (อีกครั้งกับ Resident Evil reboot, The Legend of Zelda) พวกเขาตระหนักดีว่าวิดีโอเกมนั้นสุกงอมสำหรับการเพาะปลูก น่าขันที่ในบรรดาทุกสิ่งที่ถูกเลือกสำหรับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ เกมที่เน้นการตัดสินใจเชิงเล่าเรื่องกลับถูกมองข้ามไป… ด้วยข้อยกเว้นที่สำคัญหนึ่งอย่าง

, เกมผจญภัยแบบกราฟิกที่ได้รับคำชมจาก Dontnod Entertainment และเผยแพร่โดย Square Enix กำลังจะได้รับการดัดแปลงอย่างเป็นทางการจาก Amazon Prime Studios และพวกเขาเพิ่งคัดเลือกนักแสดงนำสองคนของเรื่อง Tatum Grace Hopkins และ Maisy Stella จะมารับบทเป็น Max และ Chloe เด็กสาววัยรุ่นสองคนที่พบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางปริศนาการเดินทางข้ามเวลาที่มีผลกระทบมหาศาลต่อชีวิตส่วนตัวและเมืองเล็กๆ ในโอเรกอนอย่าง Arcadia Bay แต่เหตุผลหนึ่งที่ LiS ได้รับการยกย่องอย่างสูงเมื่อเปิดตัวคือมันเป็นเกมที่เน้นการตัดสินใจซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องยอมรับผลของการกระทำของพวกเขา และแม้ว่าจะมีความดีอยู่บ้างในการดัดแปลง แต่ก็อดสงสัยไม่ได้ว่าเวอร์ชันคนแสดงนั้นจำเป็นแค่ไหน

Life is Strange เป็นหนึ่งในเกมที่เน้นการตัดสินใจที่รู้จักกันดีที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุด | Square Enix

การเดินทางข้ามเวลาเป็นสิ่งที่ภาพยนตร์ชื่นชอบมานานหลายทศวรรษ และในขณะที่วิดีโอเกมก็เคยแตะแนวคิดของการกระโดดไปมาระหว่างอดีตและปัจจุบัน แต่สิ่งที่ทำให้ Life is Strange รู้สึกสดใหม่คือวิธีที่เนื้อเรื่องเผชิญหน้ากับผู้เล่นอย่างจริงจังกับผลกระทบจากการแทรกแซงเวลาของพวกเขา เมื่อเกิดเรื่องร้ายขึ้น ความผิดส่วนหนึ่งก็ตกอยู่ที่ผู้เล่นเอง

ในฐานะรายการทีวี LiS จะได้รับประโยชน์อย่างแน่นอนจากความซับซ้อนทางอารมณ์และศีลธรรมของเรื่องราวแนวสืบสวนสอบสวน แต่ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะถูกนำไปเปรียบเทียบกับเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลาอื่นๆ บนจอ เกมบางเกมได้รับผลกระทบค่อนข้างน้อยจากการเปลี่ยนไปสู่จอภาพยนตร์ เช่น Fallout ซึ่งเรื่องราวใหม่ทั้งหมดทำให้ผู้ชมได้ชื่นชมโลกของเกมจากระยะไกล

แต่ Life is Strange เผชิญกับความขัดแย้ง: แฟนๆ ต้องการและคาดหวังที่จะเห็นตัวละครที่พวกเขาจำได้และเรื่องราวที่พวกเขาเคยสัมผัส แต่เรื่องราวส่วนใหญ่ที่มีน้ำหนักทางอารมณ์นั้นมาจากการใช้เวลาหลายชั่วโมงในการช่วยพัฒนา หากรายการยึดติดกับต้นฉบับ ก็จะทำให้แฟนๆ มีความสุขอย่างไม่ต้องสงสัยมากกว่าการหลีกเลี่ยงโดยสิ้นเชิง (เช่น ) พูดตามตรง ส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่ทำให้เกมเป็นที่รักจะสูญเสียไปในการเปลี่ยนไปสู่สื่อที่ขาดปฏิสัมพันธ์ของเกม

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ