วิธีที่ความเป็นจริงเสมือนจะปฏิวัติวงการสถาปัตยกรรม

(SeaPRwire) –   ฉันกําลังยืนอยู่เหนือโต๊ะ มองดูแบบจําลอง 3 มิติของห้องอยู่ จากนั้นฉันกดปุ่มหนึ่ง และฉันก็อยู่ในแบบจําลองนั้นเองได้ ฉันสามารถเดินรอบ ๆ ได้รู้สึกถึงพื้นที่ ดูว่าระบบท่อน้ําและไฟฟ้าตัดกันอย่างไร และระบุปัญหาใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นให้นักออกแบบปรับปรุง

แต่ว่า ฉันไม่ได้ลดขนาดตัวเองลงไปในโต๊ะจริง ๆ ฉันสวมหมวกเสมือนจริงในแอปพลิเคชันสถาปัตยกรรม VR มาเป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมา นักสถาปัตยกรรมมากขึ้นเริ่มนําเครื่องมือ VR ที่มีความสามารถในการดูภาพเสมือนจริงมาใช้ในกระบวนการออกแบบอาคาร VR พวกเขากล่าวว่า ช่วยให้เข้าใจพื้นที่ได้ดีขึ้น อํานวยความสะดวกในการทํางานร่วมกัน และตรวจพบข้อผิดพลาดที่อาจไม่สามารถตรวจพบได้อย่างอื่น เหล่านักสถาปัตยกรรมเหล่านี้หวังว่า เมื่อเทคโนโลยี VR พัฒนาขึ้นและแพร่หลายมากขึ้น มันอาจเปลี่ยนแปลงวิธีการทํางานของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และนําไปสู่การออกแบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

แต่ก็มีนักสถาปัตยกรรมบางคนที่รู้สึกว่า เครื่องมือ VR ปัจจุบันยังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังที่วางไว้โดยนักเทคโนโลยีได้ “เราสามารถตอบคําถามที่เราต้องการคําตอบได้อย่างมีประสิทธิภาพแล้วในรูปแบบ 2 มิติบนจอภาพ” กล่าวว่า เจคอบ มอร์ส ผู้จัดการฝ่ายบริหารของบริษัทสถาปัตยกรรมและออกแบบ Geniant “การนําไปใส่ในแว่นตาเพียงแต่เป็นเรื่องของการเล่นตลก”

การก่อสร้างจากจุดเริ่มต้นด้วยการสวมหมวกเสมือนจริง

มาเป็นเวลาหลายสิบปีที่นักสถาปัตยกรรมออกแบบอาคารจากแบบร่าง 2 มิติซึ่งต้องอาศัยความรู้ทางเทคนิคในการเข้าใจอย่างเต็มที่ ในเรื่องการออกแบบ การทํางานในรูปแบบสองมิติ “ไม่ใช่ประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติ” กล่าวว่า จอน มาตาลูชชิ ผู้จัดการด้านออกแบบและก่อสร้างเสมือนจริงของบริษัท Stantec ซึ่งเป็นบริษัทออกแบบและวิศวกรรมระดับโลก “เรารับรู้สิ่งต่าง ๆ ในรูปแบบ 3 มิติ และมีการสูญเสียข้อมูลในการแปลงเป็น 2 มิติ”

ก่อนหน้านี้ไม่กี่ปีมานี้ การใช้ VR มีต้นทุนสูงมากสําหรับนักสถาปัตยกรรมหลายคน และใช้เวลานานมากในการเรนเดอร์แบบจําลอง 3 มิติ อย่างไรก็ตาม การพัฒนาของเครื่องมือทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทําให้บริษัทสถาปัตยกรรมหลายแห่งสามารถเป็นเจ้าของหมวกเสมือนจริงได้แล้วว่าเป็น Meta Quest หรือ Google Cardboard เครื่องมือออกแบบเช่น Revit และ Rhino สามารถแปลงแบบร่างเป็นแบบจําลอง 3 มิติ และในโปรแกรมเช่น Enscape และ Twinmotion นักสถาปัตยกรรมสามารถเดินเข้าสู่พื้นที่ที่ออกแบบได้ในระยะเวลาไม่กี่นาทีหลังจากสร้างแบบจําลอง

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

นักสถาปัตยกรรมชาวเดนิชชื่อ Danish Kurani ซึ่งดําเนินกิจการของตนเอง ได้ใช้เครื่องมือ VR มาเป็นเวลา 7 ปีแล้ว ในระยะเริ่มต้นของกระบวนการออกแบบห้องหรืออาคาร Kurani จะสวมหมวกเสมือนจริงเพื่อดูข้อเสนอที่สร้างขึ้นโดยสถาปนิกในทีมของเขาและพูดคุยถึงตัวเลือกต่างๆ เมื่อแบบร่างการออกแบบขั้นต้นเสร็จสิ้นแล้ว เขาจะนําลูกค้าเข้าชมเพื่อให้พวกเขาเกิดความตื่นเต้นและให้ข้อคิดเห็นกลับมา ระหว่างการสัมภาษณ์ผ่าน Google Meets ของ