เมื่อ 20 ปีก่อน หนังสยองขวัญเรื่องหนึ่งทำได้อย่างน่าตกใจกับการคงความ верностьให้กับเกมต้นฉบับ

TriStar Pictures

(SeaPRwire) –   วิดีโอเกมในฐานะสื่อกลางได้พัฒนาไปอย่างมากจากยุคของ Spacewar! และ Pong และแม้ว่ายังคงเป็นธุรกิจเชิงพาณิชย์ในระดับหนึ่ง แต่วิดีโอเกมก็ได้รับประโยชน์จากแรงผลักดันที่จะทำให้ถูกยอมรับให้เป็นรูปแบบศิลปะที่แท้จริงเช่นเดียวกับวรรณกรรม ดนตรี หรือภาพยนตร์ ในปัจจุบัน เมื่อมีการกล่าวถึงแนวคิด “วิดีโอเกมคือศิลปะ” คุณจะได้ยินคำตอบที่ชัดเจนบางประการ: The Last of Us, God of War ฉบับปี 2018 และ Disco Elysium เป็นต้น ซึ่งถูกยกมาเป็นตัวอย่างในยุคปัจจุบันบ่อยครั้ง แม้ว่าเกมเหล่านั้นจะยอดเยี่ยมในแบบของตัวเอง แต่ก็รู้สึกเหมือนช่วงปลายทศวรรษ 90 และต้นทศวรรษ 2000 เป็นช่วงเวลาที่สื่อนี้แสดงท่าทีจริงจังและต้องการให้คนพิจารณาอย่างจริงจัง และมีแฟรนไชส์หนึ่งจากยุคนั้นที่กลายเป็นหลักฐานชัดเจนของความเป็นศิลปะของวิดีโอเกมอย่างรวดเร็ว: นั่นคือ Silent Hill

ภาคต้นฉบับที่วางจำหน่ายในปี 1999 และภาคต่อในปี 2001 อย่าง Silent Hill 2 มักถูกยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และไม่ยากที่จะเห็นว่าทำไม แม้ในภูมิทัศน์หลังยุค Resident Evil บรรยากาศที่ลึกซึ้งและเหนือจริงของเกมสองภาคแรกนั้นเป็นความสำเร็จทางศิลปะอย่างหนึ่งในตัวเอง ซึ่งแนวเกม survival horror ทั้งหมด (รวมถึงภาคต่อของซีรีส์เอง) ได้พยายามเลียนแบบมากว่าสองทศวรรษแล้ว มันเป็นเรื่องที่น่าขันขี้เล่นที่ในช่วงเวลาที่วิดีโอเกมเองกำลังดิ้นรนเพื่อให้เห็นว่าเป็นศิลปะที่ถูกต้อง ภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดบางเรื่องก็กำลังถูกเปิดตัวเช่นกัน โดยผลักดันจากผู้บริหารสตูดิโอที่ไม่เคยเข้าใจจริงๆ ว่าอะไรในวัตถุดิบต้นฉบับที่ทำให้พวกมันได้รับความนิยมตั้งแต่แรก – ซึ่งทำให้น่าตกใจยิ่งขึ้นที่ภาพยนตร์ Silent Hill ของ Christophe Gans เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ไม่กี่เรื่องในยุคนั้นที่ทำถูกต้องจริงๆ

ในช่วงเวลาที่แฟนๆ มีซีรีส์ RE ของ Paul W.S. Anderson ตั้งตารอเป็นจุดสูงสุดของภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกม มันน่าทึ่งที่ภาพยนตร์ดัดแปลง Silent Hill ในปี 2006 รักษาเนื้อหาของเรื่องราวในเกมต้นฉบับไว้ได้มาก ทั้งสองเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่พ่อแม่ที่พาบุตรบุญธรรมไปยังเมือง Silent Hill ที่เงียบสงบและจมอยู่ในหมอก (ตั้งอยู่ในรัฐเมนในเกมและรัฐเวสต์เวอร์จิเนียในภาพยนตร์) เพื่อตื่นขึ้นมาหลังจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ที่เฉียดฉิว และพบว่าลูกของตนหายไป บังคับให้พวกเขาต้องสำรวจชุมชนและความลับโกฏักกรรมอันเศร้าสร้อยของมัน แม้ว่าความเป็นจริงจะค่อยๆ จางหายและปรากฏขึ้นในมิติทางเลือกที่น่าฝันร้ายรอบๆ ตัวเขา มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจากการดัดแปลงตามธรรมชาติ อย่างที่ชัดเจนที่สุดคือการเปลี่ยนจากตัวละครนำในเกมอย่าง Harry Mason ไปเป็นตัวละครนำในภาพยนตร์อย่าง Rose Da Silva (ราดา มิตเชลล์) แต่ความภักดีต่อเกมนั้นค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ในขณะนั้น – ซึ่งเป็นเรื่องดีสำหรับแฟนๆ แต่เป็นเรื่องร้ายสำหรับนักวิจารณ์ที่ไม่คุ้นเคย ที่พบว่าตำนานพื้นฐานหนาแน่นเกินไปที่จะทำความเข้าใจ

อย่างตรงไปตรงมา Silent Hill นั้นอยู่ห่างไกลจากการเป็นภาพยนตร์ที่สมบูรณ์แบบ การสร้างตัวละครแทบไม่มีอยู่จริง โดยนักแสดงของเราถูกสร้างให้เป็นตัวตนที่จำเจงครึ่งเดียว – Rose เป็นแม่ที่สิ้นหวังที่รักลูกสาว Sharon (อย่างที่เธอบอกเราซ้ำๆ หลายครั้ง) Cybil Bennett (ลอรี โฮลเดน) เป็นตำรวจที่เอาจริงเอาจังที่จมหัวอยู่ลึกเกินไป, ตัวละคร Christabella ของอลิซ ไครจ์ (Alice Krige) เป็นผู้เลื่อมในศาสนาหัวรุนแรง และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังมีเรื่องบทพูดที่แย่มากๆ: อย่างน้อย 60% ของบทภาพยนตร์คือ Rose พูดซ้ำกับชาวเมืองต่างๆ ว่า “เธอต้องหาลูกสาวของเธอ” และอีก 40 เปอร์เซ็นต์คือการเล่าเรื่องแบบหนักมือที่ออกแบบมาเพื่อให้เข้าใจเนื้อหาพื้นหลังที่ซับซ้อนของ Silent Hill ซึ่งเป็นภารกิจยากเย็นเมื่อพิจารณาว่าความแตกต่างของเนื้อเรื่องสามารถเล่นออกมาได้ต่างกันอย่างไรระหว่างวิดีโอเกมกับภาพยนตร์

การตัดสินใจเปลี่ยนเพศตัวละครนำจากเกมนั้นเกิดจาก Christophe Gans ต้องการสำรวจการประณามความเป็นสตรีที่พบในศาสนาอับราฮัมหลาย | TriStar Pictures

แต่พลังที่ทำให้ภาพยนตร์ดัดแปลงของ Gans ยังคงอยู่นั้นอยู่ที่ว่ามันทำงานได้ดีเพียงใดในระดับภาพและประสบการณ์โดยตรง ไม่ว่าจะพูดถึงข้อบกพร่องของบทภาพยนตร์อย่างไร Silent Hill ก็ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการกระตุ้นความรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเลียนแบบสถานที่ตั้งเองอย่างภักดี สถานที่สำคัญหลายแห่งจากเกมสองภาคแรกถูกสร้างขึ้นใหม่อย่างละเอียดโดยการออกแบบการผลิตที่ทุ่มเทมาก – โรงเรียนประถมศึกษา Midwich ที่ผุพัง, โรงพยาบาล Alchemilla ที่น่าขวัญเยาะและเป็นทางการแพทย์, และโบสถ์ Balkan ทั้งหมดนี้ทำให้รู้สึกเหมือนสถานที่จริงที่จับต้องได้ซึ่งสูญหายไปตามกาลเวลา

ตามธรรมชาติแล้ว ภาพยนตร์ดัดแปลงแนวคิดสูงจากปี 2006 จะต้องทนทุกข์กับ CGI ที่ล้าสมัยบางส่วน แต่มันกลับทำงานได้ดีเป็นพิเศษให้กับ Silent Hill เช่นเดียวกับในเกม เมืองนี้บางครั้งจะกลายเป็นมิติทางเลือกที่นรกและเป็นอุตสาหกรรมชื่อ Otherworld ซึ่งเป็นฝันร้ายที่มีชีวิตสะท้อนถึงความน่าสะพรึงกลัวที่ก่อขึ้นโดย Brethren ซึ่งเป็นลัทธิศาสนาหัวรุนแรงที่รับผิดชอบต่อสภาพปัจจุบันของเมืองในท้ายที่สุด แม้ว่าผู้ชมบางคนอาจจะเห็น “เอฟเฟกต์ดิจิทัลที่แย่

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ