(SeaPRwire) –
By: Christian Pierce

เฟรนไชส์หนังสยองขวัญมักประสบปัญหาเมื่อขยายตัวออกนอกจอภาพ. การสร้างเนื้อหาใหม่ๆ อาจทำให้คุณค่าของแบรนด์ลดลง. หรือไม่เหมาะกับผู้ชมเดิม. แต่ Smile — เฟรนไชส์ที่กลายเป็นคลาสสิกในคืนวัน — กำลังพิสูจน์ว่ามีทางอื่น. มันขยายโลกของตัวเองผ่านการ์ตูน. และผลงานใหม่กำลังจะมาถึง.

Smile ฉายครั้งแรกในปี 2022. และกลายเป็นคลาสสิกทันที. สองปีต่อมา มีภาคต่อที่ดียิ่งขึ้น. และรายงานว่าภาคต่ออีกภาคกำลังจะถ่ายทำ. แต่โลกของ Smile ไม่จำกัดเพียงหนัง. ปีนี้ IDW Comics ได้ตีพิมพ์การ์ตูนพรีเควล 4 ฉบับ. ชื่อ Smile: For the Camera. เรื่องนี้ตั้งในช่วง Fashion Month ปี 2005. โดย Entity — สิ่งมีชีวิตที่ทำให้คนยิ้ม — มาโจมตีโลกการโมเดล. ตอนนี้ มีผลงานใหม่ชื่อ Any Given Smile ที่จะออกมา. เป็นการ์ตูน 5 ฉบับ. เขียนโดย Stephanie Williams (ผู้เขียน Wonder Woman). และวาดโดย Pablo Collar (ผู้วาด Avengers Academy). เรื่องนี้ตั้ง 10 ปีก่อน Smile: For the Camera — ในปี 1995. โดย Entity มาโจมตีเกมชิงแชมป์ฟุตบอล American Arena League. เป้าหมายหลักคือ Dupree. นักกีฬาแควอร์เตอร์แบ็คที่กำลังโต. แต่เขาต้องเผชิญกับความกดดันจากทีมเพื่อน. แฟน. และวงการพนันเมืองที่เขียนี้หนี้เงินมาก. Entity ไม่ชอบยิ้มจริงๆ. มันกินความทุกข์ทรมานและความขัดแย้ง. ในขณะที่ Dupree เตรียมตัวสำหรับเกมใหญ่. นักข่าวกีฬาผู้ฉลาดกำลังสืบสวนคดีอัตตายหลายคดี. ที่เกี่ยวข้องกับชิงแชมป์. เรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องแรกที่เกี่ยวกับฟุตบอลและความสยองขวัญ. ปีที่แล้ว มีหนังชื่อ Him ที่ผลิตโดย Jordan Peele. แต่เรื่องนี้กลายเป็นไร้จุดมุ่งหมาย. และพึ่งพาทัศนียภาพสวยเกินไป. Williams กล่าวว่า Any Given Smile จะมีขอบเขตคล้ายๆ. แต่เนื่องจากเธอเป็นผู้เขียนที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชริงรางวัล Eisner. เรื่องนี้คงจะมีคุณภาพดีกว่า.
การขยายตัวผ่านการ์ตูนเป็นกลยุทธ์ที่ฉลาดสำหรับ Smile. การ์ตูนมีต้นทุนต่ำกว่าหนัง. และสามารถสร้างโลกที่ละเอียดอ่อนได้มากขึ้น. มันสามารถจับกลุ่มผู้ชมที่ชอบอ่านการ์ตูน. หรือชอบกีฬา ฟุตบอล — กลุ่มที่อาจไม่ได้ดูหนัง Smile. นอกจากนี้ การ์ตูนยังช่วยเสริมความภักดีของแบรนด์. และช่วยเสริมการรับชมบน Paramount+ ที่สตรีมหนัง Smile. ในที่สุด Smile จะกลายเป็นเฟรนไชส์แอนโทโลยีหลายแพลตฟอร์ม. ที่สามารถสร้างรายได้ยาวนาน. ไม่จำกัดเพียงการสร้างหนังใหญ่ๆ.
Author bio: Christian Pierce, คอลัมนิสต์เศรษฐกิจหลักและนักวิเคราะห์ตลาด ที่มีประสบการณ์ในวิเคราะห์กลยุทธ์ธุรกิจอุตสาหกรรมบันเทิง.